domingo, 25 de marzo de 2012

Prueba # 32






CAJA MISTERIOSA (Dranne)


Después de una jornada de descanso tenemos de nuevo la opción de mover nuestro personaje. Mucha suerte a todos, Cronomagos.


Y los que deseis formar parte de la orden de los Cronomagos, solo teneis que resolver el enigma de la puerta del "Templo Eterno".

39 comentarios:

  1. Yo me muevo al Puente del Troll por si todavía tuviera ocasión de localizar a ese ladronzuelo, o al menos dar con una pista de sobre donde ha podido ir. Mando a mi halcón que sobrevuele la zona por si es capaz de ver algo.

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    1. THEODORUS está bastante mosqueado con el maldito Duende Chorinzo, el Halcón sobrevoló la zona pero no había manera de dar con el rastrero ladrón.
      Sus pasos le llevaron hasta el "Puente del Troll". Ya se disponía a cruzarlo cuando oyó una profunda voz.
      - ¿Quién va por mi puente?
      Theodorus se quedó parado y vió como de debajo del puente surgia una criatura enorme y enormemente desagradable.
      - Soy Theodorus, el Cronomago.
      - No me importas que seas Cronomago - dijo el Troll - no podrás pasar por el puente, a menos que ...
      - ¿A menos que qué? - preguntó Theodorus.
      El Troll puso una cara de bobalicona malicia.
      - Que aciertes la adivinanza, por supuesto:
      " Siempre a tu cabeza acoplado, no da sombra ni protección, más te acompañará en fantásticas aventuras, cuando tiene ocasión".

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    2. ¿Podría ser el cabello?. No da sombra ni protección.

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    3. TROLL - ¿Me lo estás preguntando? insulso humano. No, no es la respuesta. Ya te puedes ir por donde has venido, el que no acierta la adivinanza, no pasa.

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    4. NEMHAIN grita mentalmente ¡¡YO lo se!! y todos los demás cronomagos se quedan con el culo torcido al recibir semejante grito telepático.
      Solo THEODORUS parace saber a que se refiere la efusiva cronomaga.

      Quizás puedan llegar a algún acuerdo, los Cronomagos teneis libertad en este juego de proponer pactos, ayudas, trueques etc.

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    5. Un poco tarde. Uso el siguiente turno ya para esto.

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  2. Esta vez ya si que me puedo mover así que me voy a los acantilados de la locura.

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    1. DRANNE se adentra en los "Acantilados de la Locura". Mientras anda entre las rocas intentando evitar pisar alguno de los numerosos erizos, descubre algo bajo el agua y entre las rocas.
      Tira de él con fuerza hasta que consigue sacarlo. Se trata de una extraña caja misteriosa. Parece tener un código numérico para abrirlo.
      ¿será capaz de adivinar la clave y descubrir que esconde?

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  3. Respuestas
    1. KRATOS el poderoso y cachas perdido comienza la ascensión de la "Meseta del Cielo" y finalmente llega, no sin que una gotita de sudor caiga por su frente.
      Allí arriba observa la fresca hierba que se mece en ondulantes formas mecida por el viento fresco de las alturas.
      De repente algo enorme se mueve entre el verdor. Se dirige directamente hacia Kratos. Se aproxima rápidamente. El Cronomago se prepara para la lucha cuando de entre la hierba surge una enorme serpiente Roja. El bicho se queda prendado del Tanga de Kratos y a este no le resulta dicífil domesticarla.
      Ahora Kratos tiene una mascota que aumenta +1E.

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  4. CAmbio de rumbo, mi intención era ir a los acantilados de la locura pero Dranne se me ha adelantado ¬¬ Así que, como no quiero perderme en el mar intenso porque aun no he dado con la otra canción oculta y no quiero perder un turno, pues vuelvo sobre mis pasos y voy al desierto aspro de nuevo... joer, es que me han roto todo mi recorrido... :-(

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    1. Puedes ir también a los acantilados de la locura, lo mismo hay recompensa para ambos :)

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    2. NEMHAIN ve que a su alrededor los demás Cronomagos se mueven con rapidez y no sabe a donde dirigirse. Entonces recuerda que tiene una cuenta pendiente con el Maldito Esqueleto del Desierto Aspro.
      Así que se pone rapidamente en marcha hacia el desolado paisaje y pronto se encuentra con el huesudo guerrero.
      Parece bastante confiado y jactancioso por haberla vencido en el anterior enfrentamiento, pero ¿volverá Nenhain a entrentarse a él?

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    3. Nemhain nunca dice NO a una batalla... muejejeje.

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    4. NEMHAIN lanza su tremendo grito de batalla y se lanza a dar tortas. ¿tendrás más suerte esta vez? solo los dados lo dirán.

      El que quiera hacer de maluto, ya puede tirar los dados del esqueleto.

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    5. A ver, el +1 en ataque, me lo guardo pa otro enemigo más duro de roer ok?.

      ATAQUE: 2-3-3-3-1-5-4

      DEFENSA: 6-3

      EVASIÓN: 4-4-5-3-2

      A ver si esta vez tengo más suerte jejeje... Por cierto, cuando pones a mi personaje en la lucha, no la pones con sus accesiorios nuevos no?, le falta el tridente y el cinturon por ejemplo... con lo mona que va ella... jajaja.

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    6. sigo sin saber que dice el esqueleto, algo asi como "bienvenido Heman".... espera eso es de otro

      Ataque: 6-4-1

      defensa:3-3-5

      evasion:1-5-4

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    7. NEMHAIN se lanza al ataque. El maldito esqueleto parece ya experimentado en la lucha contra cronomagos y consigue bloquear el ataque con su sólido escudo. Ahora le toca a él atacar y lanza su espada con una estocada mortal, pero Nemhain lo bloquea su su tridente y viendo que la cosa se queda trabaja los dos guerreros se alejan el uno del otro en una tablas que ambos saben tendrán un Continuará en otra ocasión.
      Esto parece el comienzo de una hermosa enemistad :P

      PD: Nemhain, tienes razón, no está el tridente y demás, es que he reutilizado la ficha de lucha y no me he dado cuenta jeje, en la siguiente ocasión que luches con un bicho actualizaré la equipación para que intimides más :)

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  5. Yo me muevo al pantano gris, a ver que encuentro.
    Moxana.

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  6. MOXANA se siente valiente y se adentra en el aspestoso "Pantano Gris". Es un lugar bastante desgradable que huele a bicho y por el que cuesta bastante andar.
    De repente de entre el barro surge el resbaladizo ser.
    Moxana se impresiona de primeras pero luego recupera la compostura y empieza a plantearse si entrentarse a él o no.

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    1. Y no solo me siento con valor para ir al Pantano sino para enfrentarme a esa apestosa rana o lo que sea.

      Moxana

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    2. MOXANA, solo cuenta con su habilidad y la ayuda que le pueda proporcionar su pequeño Mochuelo, pero se lanza al ataque con valor contra el Batrámuno.

      Ahora toca tirar los dadicos. (el + 2 es de consumibles).

      El que quiera hacer del gustavo asesino que tire sus dados correspondientes.

      Mucha suerte :)

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    3. croooooakkkk!!!!!!


      Ataque:1-3-1

      Defensa:2

      Evasion:4-4-2

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    4. Mi tirada:

      Ataque: 4
      Defensa: 5
      Evasión: 6-3-3-3-2

      Moxana

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    5. MOXANA decide atacar con todo lo que tiene, que basicamente es su Mochuelo y su lencería.
      Pero al parecer todos los cronomagos saben que el punto débil del Batrámuno son las ventosas podales y Moxana le arrea un pisotón sin decir palabra.
      El pobre bicho poco tiene que hacer, deja caer su Tridente y sale por patas. Eso sí, su evasión es magnífica.

      Moxana gana el TRIDENTE 3A y una ramita de TOMILLO.

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    6. El dios de los dados es un cachondo, la logic te dice una cosa pero las tirads te dicen otra, es por eso que los que hemos jugados en tableros y mesas siempre hechamos esto en falta, el factor Azar.

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    7. Uy, creo que me he equivocando poniendo la tirada de Ataque y Defensa del Batrámuno. Pero como el cambio no modifica el resultado no hace falta que lo modifique. Perdón por el error.

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  7. A lo de la caja misteriosa pruebo con la combinación 962, he elegido esta por el nombre que se le da a cada número, sobretodo para la lotería, el 9 (el arpa), el 6 (el corazón) y el 2 (el sol). Espero que vayan por ahí los tiros :)

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    1. DRANNE, movió las ruedas numeradas de la caja misteriosa con la combinación 962 y oyó un leve chasquido. La caja estaba abierta y en su interior ecuentra un bonito anillo cuya joya emite tanta luz que seguro que le sirve para mejorar su evasión.

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  8. Con los ojos aun cerrados , y levitando con brillos de un buda de los chinos, D´fang se mueve hasta el bosque del norte.

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  9. D´FANG despierta de su meditación y se dispone a iniciar un nuevo viaje, en esta ocasión al "Bosque del Norte". No sabemos si BLACK le habrá seguido, pero conociendo su buena amistad es casi seguro que sí.
    El bosque está tranquilo, ya no hay duendes ladrones ni salteadores de caminos. La brisa primaveral mueva las nuevas hojas de los árboles y una sombra de tranquilidad cubre el bosque.
    Entre esas sombras D´Fang ve algo brillar. Se acerca con cautela para descubrir dos relucientes monedas de PLATA. Seguramente el Duende Chorinzo o algún bandolero perdió estas dos monedas en alguna precipidada huida. Su vuelta es tranquila pero afortunada.

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    1. No has dicho nada, pero voy a repartir el dinero entre Black y tú. Una moneda de plata para cada uno.

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    2. Por fin vuelve mi compañero y con él estamos en marcha. Me guardo agradecida la moneda y a esperar que nos depara el nuevo lugar.

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  10. http://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY&feature=relmfu

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  11. Oh, menuda animación. Está to guapa. ¿Juegas al Warhammer Online?

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